Sonido y Musicalización
de Videojuegos

Introducción

El rol de un diseñador de sonido en el desarrollo de un videojuego es el de crear y producir los efectos de sonido y la música que acompañan al juego. El diseñador de sonido trabaja en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para comprender la visión del juego y crear efectos de sonido que se ajusten a ella. El diseñador de sonido crea y selecciona los efectos de sonido que se utilizan en el juego, como los sonidos de las armas, los efectos de ambientación y los efectos de sonido de los personajes. Además, el diseñador de sonido también puede ser responsable de la creación de la música del juego, diseñando pistas de música que se ajusten al estado de ánimo y a la temática del juego. En resumen, el diseñador de sonido es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, cuyo trabajo contribuye a la inmersión y a la experiencia auditiva del jugador.

 

En definitiva, el game designer es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, que tiene la responsabilidad de crear una experiencia de juego única y satisfactoria para los jugadores.

¿Qué voy a aprender en esta área?

En esta área de estudio, adquirirás una amplia gama de habilidades esenciales para trabajar en la industria de los videojuegos y la música relacionada con ella. Aprenderás a crear y editar activos de sonido, aplicar conceptos de mezcla y efectos, e integrar sonidos en motores de juego. También explorarás la teoría musical, compondrás melodías y armonías, y utilizarás software musical para dar vida a tus creaciones. Descubrirás cómo la música puede mejorar la experiencia de juego, desde la composición de temas recurrentes hasta la adaptación de música a escenas específicas, y aprenderás a implementar música de manera efectiva en proyectos de videojuegos. En resumen, estas habilidades te prepararán para ser un profesional versátil en el diseño sonoro y la composición musical para la emocionante industria de los videojuegos.

 

El enfoque en la creación de niveles, colisiones, y la práctica de desarrollar un juego completo será fundamental. También se explorarán conceptos avanzados, como sistemas de daño, animaciones, IA, y se pondrá énfasis en la eficiencia de almacenamiento y escalabilidad, con introducción al proceduralismo. Las primeras clases abordarán la terminología y los plugins, mientras que en las siguientes se centrarán en el diseño de niveles, creación de assets, iluminación, y optimización de escenas con herramientas especializadas.

 

En resumen, este curso proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine, desde conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas de diseño y optimización.

Programa Académico

Ciclo Básico

601 – Diseño Sonoro para videojuegos

24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final

602 – Composición Musical

24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final

603 – Musicalización de videojuegos

24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final

604 – Taller de Unreal
8 horas de clase
4 prácticas
1 Trabajo Final
+ Masterclasses del Area

Profesores

Manuel Mendoza

Profesorado en Música con orientación a composición | Licenciatura en Música con orientación a Composición | Mezcla y Masterización

Badges del Area

Profesiones en Sonido y Musicalización de Videojuegos

Tecnologías y Software

Unreal Engine

Reaper

Requisitos Técnicos

Brinca – Academia de Videojuegos