Desarrollo en Godot Engine
Introducción
El curso de Desarrollo en Godot Engine está diseñado para guiar a los estudiantes a través de los distintos niveles de dominio de este motor open-source, comenzando con los fundamentos de su interfaz y programación con GDScript, y avanzando hacia la creación de mecánicas más complejas, uso de física, shaders, y optimización.
Además, se abordará el diseño de interfaces de usuario (UI), brindando a los estudiantes las herramientas necesarias para desarrollar videojuegos completos y funcionales en 2D y 3D dentro de Godot Engine.
¿Qué voy a aprender en esta área?
En esta área, aprenderemos a desarrollar videojuegos completos utilizando Godot Engine, desde la conceptualización inicial hasta la implementación avanzada. Los estudiantes adquirirán habilidades en programación con GDScript, creación y manejo de escenas 2D y 3D, uso de física, creación de animaciones y optimización del rendimiento.
Además, se enfocarán en el diseño de interfaces de usuario (UI), permitiéndoles crear experiencias intuitivas y funcionales para los jugadores. El curso proporciona una base sólida para convertir ideas en juegos completamente funcionales, todo dentro de un entorno flexible y de código abierto.
Programa Académico
Ciclo Básico
701 – Introducción a Godot Engine
20 horas de clase
10 prácticas
1 Trabajo Final
702 – Godot Engine Intermedio
16 horas de clase
8 prácticas
1 Trabajo Final
703 – Godot Engine Avanzado
16 horas de clase
8 prácticas
1 Trabajo Final
704 - UI en Godot
16 horas de clase
8 prácticas
1 Trabajo Final
Ciclo de Especialización
Desarrollo con C++
Proceduralismo en UE
UEFN y Metaverso
Multiplayer en UE
+ Masterclasses del Area
Profesores
Alan Ricardo Corleto
Co-fundador, programador principal y músico de Destruction Company | Desarrollador en Godot con 3 años de experiencia | Youtuber | Puesto #15 de 7627 en la GMTK Game Jam 2024
El programa Unreal Authorized Instructor (UAI) para Unreal Engine se ha desarrollado para garantizar que los candidatos calificados cumplen con los altos estándares de Epic Games para el desarrollo de lecciones, la instrucción y habilidades técnicas.
Badges del Area
Profesiones en Desarrollo
Programador encargado de crear mecánicas y sistemas de juego utilizando GDScript o C#. Optimiza el rendimiento del juego y aprovecha las características únicas de Godot, como su sistema de nodos y su editor multiplataforma.
Puente entre el equipo de arte y desarrollo. Trabaja con shaders, iluminación, optimización de assets y herramientas gráficas, asegurando que los gráficos y efectos visuales funcionen eficientemente en Godot.
Se especializa en la creación de entornos y niveles en dos dimensiones. Utiliza las herramientas de tilemap y grid de Godot para estructurar niveles jugables, enfocándose en la jugabilidad y el flujo de la experiencia del jugador.
Crea mundos tridimensionales utilizando los sistemas de escenas y nodos de Godot. Coloca assets y ajusta la geometría para diseñar espacios interactivos, teniendo en cuenta tanto la estética como la jugabilidad.
Tecnologías y Software
Godot Engine
Miro
Requisitos Técnicos
- Se debe contar con una PC o Mac que nos permita la correcta utilización de programas como Godot Engine 3 o Godot Engine 4.
- También es necesario que se tenga conexión a internet para poder realizar los cursos, prácticas y trabajos