Introducción
El rol de un game designer en el desarrollo de un videojuego es el de diseñar la mecánica del juego, el sistema de reglas, los niveles y el contenido general del juego. El game designer es el encargado de definir el concepto del juego, sus objetivos y las experiencias de juego que los jugadores tendrán al jugar. Además, el game designer trabaja en la creación de los niveles, las misiones y los desafíos que el jugador debe superar, y diseña los sistemas de progresión y recompensas para mantener al jugador comprometido.
En definitiva, el game designer es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, que tiene la responsabilidad de crear una experiencia de juego única y satisfactoria para los jugadores.
¿Qué voy a aprender en esta área?
En esta área de estudio, los estudiantes aprenderán los fundamentos esenciales del diseño de videojuegos, incluyendo su historia, conceptos clave y desarrollo creativo. También explorarán la narrativa interactiva, desarrollando habilidades para crear tramas y personajes en juegos. Además, comprenderán la psicología detrás de la experiencia del jugador, abordando motivación, toma de decisiones y salud mental en la industria de los videojuegos. En conjunto, estas materias preparan a los estudiantes para roles significativos en el diseño y desarrollo de videojuegos.
El enfoque en la creación de niveles, colisiones, y la práctica de desarrollar un juego completo será fundamental. También se explorarán conceptos avanzados, como sistemas de daño, animaciones, IA, y se pondrá énfasis en la eficiencia de almacenamiento y escalabilidad, con introducción al proceduralismo. Las primeras clases abordarán la terminología y los plugins, mientras que en las siguientes se centrarán en el diseño de niveles, creación de assets, iluminación, y optimización de escenas con herramientas especializadas.
En resumen, este curso proporciona una formación completa en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine, desde conceptos fundamentales hasta técnicas avanzadas de diseño y optimización.
Programa Académico
Ciclo Básico
401 – Fundamentos del Game Design
16 horas de clase
8 prácticas
1 trabajo final
402 – Fundamentos del Game Design 2
16 horas de clase
8 prácticas
1 trabajo final
403 – Psicología del videojuego
16 horas de clase
8 prácticas
1 trabajo final
404 – Narrativa Interactiva
Ciclo de Especialización
Proceso creador
Creación de Guiones
Playtest y Testing de VJ
Narrativa Transmedia
+ Masterclasses del Area
Profesores
Cecilia Barat
Co-autora de “Diseño de juegos en América latina III: Memoria del juego” y “Diseño de juegos en América latina IV: Diseño y narrativa interactiva”.Organizadora del BITBANG Videojuegos. Profesora egresada de Bellas Artes. Diseñadora transmedia. Investigadora.
Sofía Podestá
Environment Concept Artist & Técnica en Desarrollo de Simulaciones Virtuales y Videojuegos. Desarrolladora de juegos independiente fan de Game Jams y Comunidades de Desarrolladores de Videojuegos. Miembro de Women in Games Argentina, Cofundadora de Acción Dev y VICO.
Durgan A. Nallar
Game & Narrative Designer. Vice-Chair Argentina Games Technical Committee (GTC), comité ad-hoc de IEEE Computational Intelligence Society. Co-fundador y profesor de Escuela de Game Design Latin America.
Nicolás Crescenzi
Lic. Psicólogo, diseñador de juegos y profesor. Profesor en Psicología General Cat I (UBA), Ex-Jefe de cátedra en Psicología de los videojuegos (UAI), Profesor en Historia del juego y Taller de diseño conceptual de VJs (IC), Coordinador de la comisión de educación y profesionalización (ADVA). Diseñador de sistemas y juegos (Anubika Studios).
Badges del Area
Profesiones en el Diseño de Videojuegos
son los responsables de diseñar y desarrollar la mecánica de juego, el argumento, la jugabilidad y la experiencia general del juego.
son los encargados de crear los niveles del juego, desde la creación de los escenarios hasta el diseño de los desafíos y obstáculos que enfrentará el jugador.
son los encargados de crear los personajes del juego, desde la apariencia hasta la personalidad y la historia.
son los encargados de crear la interfaz de usuario del juego, incluyendo la pantalla de inicio, los menús, las opciones y la información en pantalla durante el juego.
son los responsables de crear los efectos de sonido y la música del juego.
son los encargados de escribir la historia del juego, los diálogos y los textos que aparecen en pantalla.
son los responsables de probar el juego para detectar errores y asegurarse de que funciona correctamente.
Tecnologías y Software
Miro
Milanote
PureRef
Google Docs
Requisitos Técnicos
- Es necesario que se tenga conexión a internet para poder realizar los cursos, prácticas y trabajos