Introducción
El rol de un artista 3D en el desarrollo de un videojuego es crucial para la creación de los modelos tridimensionales que componen los personajes, los escenarios y los objetos del juego. El artista 3D utiliza software de modelado y animación para crear los modelos que se utilizarán en el juego, teniendo en cuenta los detalles del diseño y la mecánica de juego. Además, el artista 3D también puede ser responsable de crear las texturas y materiales que se aplican a los modelos para que se vean realistas y coherentes con la estética general del juego.
En definitiva, el artista 3D es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, cuyo trabajo contribuye directamente a la experiencia visual y jugable del juego.
¿Qué voy a aprender en esta área?
En esta área, los alumnos adquirirán las habilidades esenciales para crear assets y personajes 3D optimizados para renderizado en tiempo real, con un enfoque particular en la industria de los videojuegos. Aprenderán a modelar, texturizar y animar elementos tridimensionales, dominando las técnicas necesarias para dar vida a mundos virtuales.
Además, explorarán los desafíos específicos de la creación de contenido 3D interactivo, como la optimización de activos para un rendimiento fluido en videojuegos. Al finalizar, estarán preparados para contribuir de manera destacada en la producción de experiencias visuales inmersivas y emocionantes en el mundo de los videojuegos.
Programa Académico
Ciclo Básico
201 – Introducción a 3D
202 – Modelado Poligonal
203 – Modelado Orgánico
205 – Animación Básica de Personajes
206 – Implementación en UE
Ciclo de Especialización
Esculpido y Texturizado 3D
Rigging y Animacion
Efectos Visuales VFX
Cinemáticas en UE5
+ Masterclasses del Area
Profesores
Alejandro García
Alejandro García es un experimentado profesor de arte 3D con experiencia en San Juan Tec y UADER, destacándose por enseñar software clave como Blender, Zbrush y más. Su pasión por la enseñanza y su habilidad para fusionar técnica y creatividad lo han convertido en un mentor influyente en la industria del modelado 3D y un referente para sus estudiantes.
Badges del Area
Profesiones en el Arte 3D
los artistas de personajes en 3D son responsables de diseñar y crear los personajes que pueblan los mundos de los videojuegos. Trabajan en estrecha colaboración con artistas conceptuales, animadores de personajes y diseñadores de juegos para desarrollar personajes visualmente impresionantes y atractivos que resuenan con los jugadores.
los artistas del entorno 3D diseñan y crean los mundos inmersivos e interactivos que exploran los jugadores. Desarrollan paisajes, edificios y otros elementos ambientales, asegurando que cada entorno sea visualmente cohesivo y atractivo.
los modeladores 3D son responsables de crear los modelos 3D utilizados en los videojuegos, incluidos personajes, objetos y entornos. Trabajan con artistas conceptuales y diseñadores para dar vida a sus ideas, utilizando software como Autodesk Maya, 3DS Max o Blender.
los animadores 3D dan vida a los personajes y objetos de videojuegos a través del movimiento, asegurando que se muevan de manera realista y expresiva. Colaboran con artistas de personajes, riggers y diseñadores de juegos para crear animaciones creíbles y cautivadoras que mejoran la experiencia de juego.
los artistas técnicos actúan como un puente entre los departamentos de arte y programación, desarrollando herramientas, guiones y canalizaciones para optimizar el proceso de arte y animación en 3D. También trabajan en el sombreado, la iluminación y el renderizado, lo que garantiza que los activos del juego se vean visualmente atractivos y funcionen bien en el juego.
los artistas de efectos visuales son responsables de crear los efectos visuales que se ven en los videojuegos, incluidos efectos de partículas, explosiones y hechizos mágicos. Trabajan en estrecha colaboración con los diseñadores, programadores y animadores de juegos para garantizar que los efectos se integren perfectamente en el juego.
Tecnologías y Software
Blender
Zbrush
Substance
Quixel
Unreal Engine
PureRef
Requisitos Técnicos
- Se debe contar con una PC o Mac que nos permita la correcta utilización de programas como Blender, Substance Painter, Quixel Mixer y Unreal Engine 5
- También es necesario que se tenga conexión a internet para poder realizar los cursos, prácticas y trabajos