Introducción
El rol de un diseñador de sonido en el desarrollo de un videojuego es el de crear y producir los efectos de sonido y la música que acompañan al juego. El diseñador de sonido trabaja en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo para comprender la visión del juego y crear efectos de sonido que se ajusten a ella. El diseñador de sonido crea y selecciona los efectos de sonido que se utilizan en el juego, como los sonidos de las armas, los efectos de ambientación y los efectos de sonido de los personajes. Además, el diseñador de sonido también puede ser responsable de la creación de la música del juego, diseñando pistas de música que se ajusten al estado de ánimo y a la temática del juego. En resumen, el diseñador de sonido es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, cuyo trabajo contribuye a la inmersión y a la experiencia auditiva del jugador.
En definitiva, el game designer es un miembro clave del equipo de desarrollo de videojuegos, que tiene la responsabilidad de crear una experiencia de juego única y satisfactoria para los jugadores.
¿Qué voy a aprender en esta área?
En esta área de estudio, adquirirás una amplia gama de habilidades esenciales para trabajar en la industria de los videojuegos y la música relacionada con ella. Aprenderás a crear y editar activos de sonido, aplicar conceptos de mezcla y efectos, e integrar sonidos en motores de juego. También explorarás la teoría musical, compondrás melodías y armonías, y utilizarás software musical para dar vida a tus creaciones. Descubrirás cómo la música puede mejorar la experiencia de juego, desde la composición de temas recurrentes hasta la adaptación de música a escenas específicas, y aprenderás a implementar música de manera efectiva en proyectos de videojuegos. En resumen, estas habilidades te prepararán para ser un profesional versátil en el diseño sonoro y la composición musical para la emocionante industria de los videojuegos.
Programa Académico
Ciclo Básico
601 – Diseño Sonoro para videojuegos
24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final
602 – Composición Musical
24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final
603 – Musicalización de videojuegos
24 horas de clase
12 prácticas
1 trabajo final
604 – Taller de Unreal
+ Masterclasses del Area
Profesores
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Manuel Mendoza
Profesorado en Música con orientación a composición | Licenciatura en Música con orientación a Composición | Mezcla y Masterización
Badges del Area
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Profesiones en Sonido y Musicalización de Videojuegos
los compositores crean música original para videojuegos, trabajando en estrecha colaboración con el equipo de desarrollo del juego para garantizar que la partitura se alinee con los temas, la historia y la estética general del juego.
los diseñadores de sonido son responsables de crear e implementar efectos de sonido, sonidos ambientales y otros elementos de audio dentro de un juego para mejorar la experiencia del jugador y sumergirlo en el mundo del juego.
los programadores de audio escriben y mantienen el código que controla la reproducción y la manipulación del sonido y la música dentro de un juego. Trabajan en estrecha colaboración con compositores y diseñadores de sonido para integrar activos de audio en el motor del juego.
los supervisores de música supervisan la selección y la concesión de licencias de pistas de música preexistentes que se utilizarán en un videojuego. Negocian contratos y se aseguran de que todos los aspectos legales y financieros de las licencias de música se manejen de manera adecuada.
Tecnologías y Software
Unreal Engine
Reaper
Requisitos Técnicos
- Es necesario que se tenga conexión a internet para poder realizar los cursos, prácticas y trabajos